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あんざイズム

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No.85 ふりかえる

現在、高校で教えることもやってまして

いろいろと職業に関するお話しをすることも

だんだんと増えてきました。

自分のこれまでのマンガ・イラストに関する活動を振り返ってみると、

僕は大学から絵の勉強を始めて、今、縁あってその道の仕事をしています。

とてもありがたいことです。

その活動の中でも、いろいろありました。

そんな中で、初めてしっかり美術を教えてくれた先生の

「芸術の世界に遅いも早いもない」という言葉が

かなり助けになりました。



画力の上達についても、いろいろと聞かれたりするのですが、

実は特別なことってそこまでやってなくて、

ひたすらに個性は考えないようにしてたぐらいでしょうか?

もうちょっと細かく言うと、

自分の絵を少しでも、お手本のように近づけさせることを

ひたすらに考えてたぐらいかなぁと。

憧れの先生やイラストレーターさんの絵をそっくり描こうと努力する。

ひたすれそれだけ。変なこだわりとかは考えないようにする。

それぐらいかなぁと思います。

自分にとって何を描きたいのかって

モチベーションアップ・維持するためには特に重要だと思ってます。

僕の場合は、「憧れのあの人そっくりの絵を描きたい」という

明確な目標があって、それに向かってまっすぐ突き進んだだけかなぁと。

でも、これってたまたま自分に合ったやり方ってだけで

この考え方・やり方が絵描きさん全員が合うとは限らない…ような気がします。多分。


個性が大事だ!個性を確立する!と考えていらっしゃる方は、

その目的に向かってまっすぐひたすらに、

自分だけにしか描けない優先するべきだと感じます。


土台にあるのは「継続可能なやり方」

ここが大事だと僕は思います。

「継続は力なり」という言葉がありますが、

継続するためにはどうすればいいのか?

その工夫や自分に合ったやりかた・考え方を考える

そういった能力も「力」なのかなと最近感じます。
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No.84 ルーペを使った感想

こんにちは、たたっぺぺです。



アメブロなるものを始めてみました。

 といっても、このブログの内容とだいたい一緒になりますが…
忍者ブログは個人的に使いやすいと感じていたのですが、
やはりポータルサイトがないのは致命的かなぁと。
注目されたい!共感されたい!という人はやっぱりポータルサイトのある
人気のブログサービスに行っちゃうよな〜というのが正直な感想です。
ちょっとやってみていこうと思います〜



 最近、ルーペを買いました。アマゾンでポチっとな。
現在、トレース台にセットして絶賛活用中です。
LEDライト付きなので、線画の確認もできるのも便利。
ただ便利ではあるけれども、ルーペを使いながらのペン入れ作業はまだ慣れていないので、
もう少し練習して感覚を掴んでいく必要があるなと感じました。
僕個人としては最初こそ慣れていないからやりづらさを感じるけれども、
やっていくうちに綺麗に仕上がりやすくなったので、僕にとっては良いアイテムだと思っています。



げへへ

No.83 今日の話

こんにちは、たたっぺぺです。

 今日はイベント用チラシの校正をメインに。うちのスタッフ全員の意見を集約して、先方に修正指示。修正指示をしたら、すぐに校正が返ってきた。さすがプロだなぁ…作業が早い…。あとは翌日出勤する他のスタッフに確認してもらい、午前中に返信する予定。

 次にもうすぐMWSが近いので、MWS用のチラシを作成。タイトルや日時などの文字情報を一旦仮置きで作っておいて、そのあとイラストの作業に。普段がっつりイラスト作業するときは家でやっている。イラストの作業なんてサボってると思われそうだから。なので、家でイラストの作業をがっつりやって他の作業をやることに。

 次に展示について上司から連絡が。「展示の要所要所に疑問が残るものがある。企画展のコンセプトを一度話し合って確認して、話し合ってみる。」とのこと。実の所、僕も要所要所にこれはどうなんだろう?と思うところは確かにあった。とりあえず話し合っている間、何もしないわけにはいかないので、こちらで作れるモノは作るようにする。現状できそうなのは、キャプションをプレーンなデザインに変更してデータ入力だろうか。

 ちょっとだけひと段落したので、スタッフと少しだけ雑談した。僕のキャラクターデザインのリメイクの話をした。いろいろ省くけど、絵物語や絵本のようなスタイルも良いと感じた。なるほど、これだとマンガみたいに時間をかけなくて良いかもしれない。

No.82 過去にデザインしたキャラクターをリメイクする(1-1)

こんにちは、たたっぺぺです。


 この記事を書いていて、気づいたのですが、どうもこの忍者ブログさんは複数の画像ファイルのアップロードが苦手なご様子。読み込んでる感はあるのだけれど、全然読み込みが完了しない。なので、今は画像ファイルを一つずつ一つずつアップロードしていってます。これが地味にめんどくさい。

 さて、今日はめいぽがメンテだったので、その間絵を描きました。最近、イラスト関連の作業が全くなかったし、何より忙しくなってきて落書きどころじゃなかったので、絵をまともに描くのは実は超久しぶりだったりします。絵を描くというよりかは、キャラクターデザインのお勉強といった方がいいのかも。過去に作ったキャラのリメイクしていって、キャラクターデザインの過程を学んでいきたい。





■リメイクするキャラクター

この子をベースにキャラクターデザインのお勉強、実践をやっていきます。

 このキャラクターは僕がイラスト・マンガの勉強を始めたときに、僕もストーリーマンガが描きたい!と思い、デザインしたキャラクターです。ヒロイン。6年ほど前に作ったキャラなので、名前などの設定は結構うろ覚えですが、確か名前はルミちゃん。「海」をテーマにデザインしていた記憶があります。






■まずはキャラクターの核を決める。

 まずはテーマ・コンセプトを設定し、そのキャラクターの核を作っていこうと思う。核を作ることで、このキャラクターがどんなキャラクターなのかが見ている人に伝わりやすくなる…と僕は思っているのだけれど、実際どうなんだろう。「海」をテーマにデザインしていたはずなので、「海」テーマはそのままに、他のテーマ・コンセプトを設定していきます。
 海といえば、夏。夏といえば、日焼けした肌やアクティブな印象を連想したので、「活発な女の子」というキーワードもテーマに追加した。

 ざっくりとしていて少し雑かもしれないけれど、キャラクター作りの核を「ヒロイン」「海」「活発さ(アクティブ)」の3つに決めてデザインしていく。ちなみに世界観は昔、小学生の頃にハマったロックマンエグゼのような現代世界風な世界観をイメージしている。





■プロトタイプをつくる
そうして、描いたプロトタイプがこれ。

 リアルでの仕事柄、印刷もするからということでカラーモードはCMYKで作業。RGBやHSVの方が良いのかなぁ…。

 アクティブな女の子としてデザインする上で、もし僕がそう言う女の子だったら長い髪は邪魔くさいと思うので、髪を結んだり、ショートカットにして動きやすくするだろうなと感じた。なので、ポニーテールにしている。この髪型がしっくりこなかったら、ショートカットを考えていくつもりだったが、良い感じだったのでポニーテールを採用した。
 格好は全体的に動きやすいものにした。海をテーマにしているというのもあり、ウェットスーツをベースにした衣装にしている。靴もブーツではなくサンダルを考えていたけど、ブーツにすることでキャラクターの脚部にボリュームを与えて、安定感や強さのイメージを持たせることにした。活発な女の子なら、いじめっ子や悪を許さなさそうなので。
 過去の自分が描いたビニール袋みたいな布は、テーマを見直してみると、特にいらないと判断し、削除。ズボンのベルトバッテンはなんかカッチョ良いと思ったから。特に意味はなし。なので、もしかするとベルトバッテンは変更すると思う。


別のカラーパターンも考えてみる。
見ている人にメインカラーは明るい青緑ですよ〜と分かりやすく表現するようにしたけど…ちょっとくどいかも。





■プロトタイプからイメージを追加する

 最初のカラーパターンの方がしっくりきたので、ここからもう少しイメージを膨らませていく。気の強いキャラがどんな行動をしそうかと想像した時に、自分を顧みず困っている人を助けそうな人物像が浮かんだので、ライフジャケットを追加した
黄色を追加したのは、青と黄色でさわやかな夏のイメージを出すことができると感じたから。
「海」がテーマであると分かりやすくするために、ヒトデマークを追加したが、「海」イメージが少し足りないかも?



別のカラーパターン。
ウェットスーツを全部紺色にしたけど…ちょっと地味かも。



最初ジャケットなしの方のカラーに寄せた案。
この案よりも、最初のジャケットのカラーリングが良いかな。





■確認してブラッシュアップ(改善)する
 先ほど書いた通り、もう少し「海」イメージを追加する子ができないか、「海」をテーマにしたキャラクターであると分かりやすく伝えられるようならないかを考えていく。




「海」といえば「水」なので、ライフジャケットの色を青系に変更。
白のラインとその下の青で「海の波」が作れそうだと気づく。




ジャケットのラインを波線にして波を表現。
青系ばかりになってしまうと、ちょっと地味な感じがしたので、黄色を採用した。
あとヒトデに白のアウトラインを追加した。



ジャケットの波線白ラインが細いと感じたので、ラインの太さを太くして調整した。
女の子だから少しぐらいオシャレもするのかも・・・と思い、水面から浮上したサメのヒレをイメージした髪飾りを追加した。三日月にも見えなくもないので、「夜の海なんかも連動できそう。





今のところ、こういった流れとなっています。
これでデザイン確定かもしれないし、後日確認して変更するかもしれません。
記事を書いていて、ベルトバッテンが気になるので、またブラッシュアップが濃厚かも。
というわけで、キャラデザを一旦終わりにしたいと思います。

No.81 15年前にドはまりしたメイプルストーリーというゲームをプレイする5

こんにちは、たたっぺぺです。

メンテが明け、ちょっと時間が経ってからめいぽにIN。


まだやってなかった女王の強化なるクエストを解消するべく、スナウサギ狩りへ。
アリアントのスナウサギから月露が出てくるとのことなので、45分ほど狩りをするのだけど、収穫は全くなし。10分ほど狩っていれば、余裕で終わるだろうと思っていたけど、全然そんなことはなかった。
どうなってるんだろうと思い、後でググってみたら、ドロップ率が恐ろしく低いとのこと。
なので、女王の強化クエスト解消は後回しにすることに。


後回しにした後に向かったのは、リエン森。
ここにもクエストがあるみたいなので、クエスト解消のために出動。
同じレベル帯らしいので、レベルアップも早いはずだと思ったのです。
現在レベル90代なので、早くレベル100になりたいなと思ってたり。


さすがにレベル90代となると、モンスターはなかなか倒れてくれないですね。
チャージ系スキルを2~3発で倒せる程度。1発で沈むことはなくなりました。
もしかすると、僕の火力が低いことが原因かもしれないけど…
そろそろたこ焼き等の攻撃力アップアイテムが欲しくなる時期かな。


2時間ほどプレイしてレベル99になったので、一旦ここで終了。
もうすぐでレベル100です。
僕がドはまりしてた時期は最大レベル200だったので、折り返し地点ですね。
今はレベル250だったかな?あまり調べてないので、何とも言えないけど。
ほどほどに頑張っていきたいと思います。